Обычно, когда я прихожу в новый проект или организацию, то вижу команду сотрудников, но не всегда ее можно назвать словом «команда». Очень часто это всего лишь группа людей, которые пришли сюда потому, что кто-то нанял их поработать вместе. В этой статье я хочу поговорить о том, чем группа отличается от команды мечты и что нужно сделать, чтобы стать dream team.
Но для начала давайте разберемся с терминологией. Приведу пример описания самоорганизованной команды из статьи Василия Савунова «Сам себе режиссер: как руководить самоорганизующейся командой»:
«В Agile есть понятие самоорганизованных команд. Это рабочие группы, в которых нет одного лидера, но каждый способен проявлять необходимые лидерские и организаторские навыки на пользу команды и ради достижения цели. Такие команды очень креативны, при этом они сами обеспечивают прозрачность своей работы, заранее оповещают руководство о проблемах, с которыми не могут справится сами, и способны открыто попросить о помощи.
Самоорганизованная команда принесет пользу компании даже вне Agile-подхода, так как в разы снижает необходимость контроля».
Когда я говорю о команде мечты, я представляю самоорганизованную команду, объединенную общей идеей, целью, рабочей атмосферой и жизнедеятельностью.
Как же происходит в реальности? Часто атмосфера в новых проектах выражена следующими признаками:
- по большей части в группе работают незамотивированные участники;
- их пугает большая зона неопределенности перед новыми задачами;
- они жалуются на отсутствие информированности в нужное время и в нужном объеме;
- роли в группе неэффективно распределены;
- присутствует размытая ответственность за результат и, как следствие, отсутствие необходимого результата.
Детализируем далее общую атмосферу в группе на составляющие, которые транслирует каждый ее участник. Настрой каждого члена группы можно описать тезисами в левой колонке сравнительной таблицы, которым противопоставлены тезисы, относящиеся к команде мечты.
Признаки зрелости команды с точки зрения того, как думает и что чувствует участник
Группа |
Команда мечты |
Работа это рутина |
Работа – это мое любимое дело |
Нет информации |
Информация приходит из разных источников |
Нет понимания, почему я делаю эту задачу |
Мне понятно, как моя задача связана с остальными задачами команды |
Мне не хочется коммуницировать с членами команды |
Очень просто обсудить проблему, возникшую при реализации задачи |
Лучше помолчу, чтобы лишний раз себя не утруждать |
Предлагаю новые идеи, излагаю свои мысли вслух |
Ну не сделаю я – сделает кто-нибудь другой |
Мой результат – вклад в общий результат команды |
Рабочие процессы не устроены, не знаю к кому обратиться |
Понятен общий производственный процесс и его этапы |
Мой руководитель – странный, мне неинтересно, что он говорит, либо он говорит чушь |
Смотрю на своего руководителя как на пример для подражания |
Исходя из вышесказанного, хочется сформулировать отличительные признаки команды мечты:
- Проактивность участников и заинтересованность в решении задач.
- Умение ориентироваться в сложном и неопределенном пространстве задач.
- Единое информационное поле.
- Слаженность командной работы.
- Понимание целей команды и стремление сделать качественный продукт.
- Стремление участников команды к развитию и познанию.
Дизайн-мышление как методика создания команды мечты
Я большой фанат дизайн-мышления и применяла его принципы еще несколько лет назад, хотя и не знала, что это так называется. А когда я наткнулась на книгу Бернарда Роса «Привычка достигать. Как применять дизайн-мышление для достижения целей, которые казались вам невозможными», то уже знала на практике, что это работает.
И сейчас я попробую продемонстрировать основные принципы дизайн-мышления на примере создания команды мечты или самоорганизованной команды как продукта совместной работы лидера команды и ее участников.
Если вы хотите управлять самоорганизованной командой, вам нужно ее создать. Для этого нужно попробовать выполнять следующие шаги:
- Проникнуться чувствами и потребностями участников группы.
- Анализировать и формулировать проблему.
- Стимулировать команду создавать и генерировать идеи.
- Создавать прототипы и думать в контексте MVP.
- Стремиться проверять свои идеи и получать обратную связь про свой продукт.
- Создавать условия для развития команды и постоянно совершенствоваться.
Разберем каждый шаг.
Шаг 1. Проникнуться чувствами и потребностями участников группы
Воспитывайте и практикуйте в себе эмпатию – стремление понять участника команды, оказаться на его месте с теми возможностями и инструментами, которые он имеет в силу своего положения и роли в команде.
Потребности членов команды можно рассмотреть через пирамиду потребностей Маслоу:
Кликните на картинку, чтобы посмотреть в полном размере
- Согласно классической теории Маслоу, базовая потребность человека выражается в том, что ему «есть, чем себя прокормить». С точки зрения участника команды, сформулируем эту потребность как «наличие удовлетворенности в вознаграждении за труд». Если участник команды не имеет должного уровня оплаты труда, его практически ничем невозможно замотивировать.
- Следующая ступень пирамиды Маслоу – чувство стабильности и защищенности, отсутствие хаоса. Это тоже важная составляющая атмосферы в команде, ведь когда настроены процессы и правила работы, чувство прозрачности и понимания процесса возрастает.
- Потребность в принадлежности и любви с точи зрения участника команды может быть выражена в таких осознаниях как «Я – участник команды профессионалов», «Я ценю то, что работаю с такими умными людьми».
- Потребность в уважении для члена команды может быть выражена тем, что у него есть возможность делиться идеями и опытом, к которым прислушиваются другие участники команды.
- Познавательная потребность, как пятый уровень пирамиды Маслоу, может быть выражена в том, что участникам команды нравится работать над сложными задачами и они не воспринимают их «в штыки», а напротив с радостью берутся за них, чтобы достигнуть результата
- Эстетические потребности обычно присущи специалистам достаточно высокого экспертного уровня, когда понятна техника «как сделать», и хочется «сделать красиво».
- Потребность в самоактуализации наступает тогда, когда члены команды достаточно долго проработали над одними и теми же задачами, и в силу нарощенной экспертизы, они получают удовольствие от того, чем они занимаются, а также осознают, для чего они это делают.
Предлагаю попробовать оценить себя как эксперта с точки зрения уровней Пирамиды Маслоу. А потом, при разговоре с каждым участником команды или наблюдая за чьими то разговорами, попробовать оценить, что движет людьми в вашей группе и на каком уровне развития потребностей они находятся. Я уверена, вы увидите гораздо больше, чем видели до этого и сможете понять, почему тот или иной участник ведет себя именно таким образом, а не иначе.
Шаг 2. Анализировать и формулировать проблему
Теперь давайте задумаемся, а как мы решаем рабочие проблемы в группе. И попробуем решить их по-новому. Например, используя следующий подход:
- Все новые задачи обсуждаем вместе с участниками команды.
- Шлифуем формулировки, то есть добиваемся одинакового понимания целей и результатов команды.
- Делимся информацией, которая не может быть получена участником в силу своей роли. Например, вам как руководителю известно гораздо больше, чем участникам вашей команды. Если вы будете делиться релевантной информацией и инициировать такое же отношение к полученной информации у всех участников команды, то экспертиза вашей команды очень сильно вырастет, потому что вы будете «on the same ground».
Шаг 3. Создавать и генерировать идеи
Чтобы стимулировать сотрудников мыслить нешаблонно и видеть возможности там, где их обычно не видно, надо разрешать предлагать и обсуждать самые необычные решения.
Применять творческий подход к задаче получится, если смотреть на проблему с чистого листа, не опираясь на прежний опыт, давать возможность высказаться всем и опираться на мнение команды, а не принимать решения самостоятельно.
Шаг 4. Создавать прототипы и думать в контексте MVP
Что поможет на этом этапе:
- Разрешить команде ошибаться. Ошибки – это опыт, который бесценен для достижения качественного результата.
- Концентрироваться на результате.
- Отбрасывать лишнее, не зацикливаться на проблемах.
- Настраивать коммуникации. Не ограничивать людей в общении. Если кому то требуются пояснения, а другая сторона этого не любит делать, выступать медиатором.
- Участвовать в решении задач как эксперт, а не как руководитель, который проверяет дедлайны.
- Делегировать возможности, а не только ответственность. Таким образом, участник команды получает возможности дойти до результата самостоятельно.
- Адекватно распределять ответственность. Участник команды не может быть полностью ответственен за результат, так как не обладает нужным набором полномочий. Но он может быть ответственен за большую часть результата как эксперт в своем выделенном домене.
Шаг 5. Стремиться проверять свои идеи и получать обратную связь о продукте
Обратная связь необходима как участникам команды от руководителя, так и руководителю от команды.
Это может быть обратная связь на примере «одноминутного менеджера»: хвалить при всех, ругать один на один. Похвала является признанием вклада участника в общее дело команды. Если мы делаем это открыто, уровень доверия по отношению друг к другу и к вам, как к руководителю, повышается.
Другой важный момент, о котором руководители часто забывают – своевременная оценка результатов команды и передача ценности результата всей команде. Особенно после завершения проекта слова благодарности дают мощнейшую отдачу, потому что это опять про «признание вклада в работу команды».
А самое главное, всегда помните – вы один ничего не сделаете без команды, а она без вас – сделает. Худо-бедно, но сделает. Эта очень отрезвляющая мысль спасла многих тимлидов и команды.
Шаг 6. Создавать условия для развития и постоянно совершенствоваться
Советы для этого этапа:
- Выкинуть субординацию в XX век.
- Ретроспективный анализ.
- Обобщать и консолидировать накопленный опыт.
- Не быть узким горлышком.
- Не давать непосильные задачи.
- Следить за эмоциональным климатом в команде.
Итоги
Мы обсудили все этапы дизайн-мышления с точки зрения создания продукта. Продуктом в нашем случае является самоорганизованная команда или, если сказать иначе, команда мечты.
А теперь предлагаю попробовать поприменять все эти практики в своих командах, и вы увидите как растет уровень ответственности и экспертности команды и как улучшается рабочая атмосфера и коммуникации между участниками команды.
Напоследок хочется задать философский вопрос: в чем искусство лидера команды?
-
- Увести за собой.
- Оставить после себя работающую команду.
Мое мнение по данному вопросу таково: нет незаменимых руководителей и участников команд, но есть незаменимые команды.
Читайте также:
На мой взгляд, Ксения очень грамотно изложила смыслы и шаги в создании самоорганизованных команд. Интересен содержательно и предложенный ею формат пирамиды Маслоу, и рекомендации в целом. Главное, что эти выводы можно распространять не только на сферу IT. Автор просто подсветила общую проблему управления, развиваясь именно в этой сфере. Статья вызывает много возражений и ироничных реплик при обсуждении скорее потому, что образ рукодителя-лидера в самоорганизованной команде (будь то отдел или компания) знаком не многим. Отсюда, у одних, страх перед неизведанным (дескать, написано заумно), у других, желание вникать в проблему поверхностно (дескать, изложенное оторвано от жизни), у третьих, уже сложившийся алгоритм действий, который и без того "кормит", и т.д. Не вижу смысла комментировать здесь, разбивая статью на цитаты. Но по опыту знаю, что такой подход, как создание самоорганизованных команд, точно вызовет противодействие в компании с глубоким погружением собственника в "микро/ручное управление".
Вы можете привести реальный пример самоорганизованной команды?