Зачем предпринимателям нужен сервисный дизайн

Когда речь идет о дизайне, это в основном касается внешнего вида. Но ведь форма вторична, она лишь дополняет функциональность. Популярные продукты (в первую очередь) должны быть функциональными и легкими в использовании, а уже потом эстетическими. Все известные благодаря поп-культуре товары (бутылка Coca-Cola или же клавиатура qwerty) были разработаны именно по такому принципу. Их общая черта – учитывают насущные потребности потребителя.

В отличие от традиционных инструментов продвижения, которые фокусируются на самом товаре или услуге, сервисный дизайн уделяет большое внимание потребителю – его потребностям, желаниям и эмоциям, которые он проживает, пользуясь продуктом. Погружение во внутренний мир потребителя позволяет производителю осознать проблемы клиента и предложить ему продукт как эффективное решение этих проблем – простое и доступное.

Два кита сервисного дизайна

Маргус Клаар, дизайн-ментор Европейской академии инноваций и соучредитель шведского маркетингового агентства Brand Manual, имеет многолетний опыт разработки и внедрения стратегий сервисного дизайна для бизнеса. Он отмечает, что упрощение – самый лучший путь к инновациям. Ведь инновационный продукт не имеет лишних деталей, простой в использовании, эффективный, но при этом и эстетический. Мировые специалисты по дизайну услуг убеждены, что основа сервисного дизайна – это эмоции и инновации, то есть эмоции пользователя от взаимодействия с инновационным продуктом.

Разрабатывая продукт, обычно думают об оптимизации процесса – как сделать быстрее и дешевле, реже – как товар поможет потребителю. Впрочем, именно в этой концепции кроется тот потенциал, который может вывести продукт на новый уровень – увеличить продажи и создать лояльность к бренду.

Специалисты говорят, что эмоциональный опыт клиента – это главное конкурентное преимущество, которое надо совершенствовать. Физическая разница между товарами незначительна, и она почти не влияет на успешность бренда, одновременно эмоции от товара или услуги могут сыграть ключевую роль при выборе между похожими брендами.

От необходимости до удовольствия: дорожная карта потребителя

Для воплощения грамотной дизайн-стратегии производитель должен представлять себе весь спектр эмоций, которые потребитель чувствует при взаимодействии с товаром или услугой. При этом важен не только момент непосредственного контакта с товаром, а весь путь от возникновения потребности и до ее окончательного удовлетворения. Чтобы точно спрогнозировать поведение и реакцию потребителя, следует рассматривать каждый этап этого пути. Специалисты обычно используют прием «journey mapping» – составление «дорожной карты», которая отражает весь процесс взаимодействия клиента и услуги.

Сначала нужно представлять потребителя со всеми его потребностями и понимать, что он любит, а что нет. Производитель может рассчитывать на успешный продукт лишь тогда, если будет точно знать, что на самом деле беспокоит людей.

В сервис-дизайне портрета потенциального клиента используют термин «лицо» – унифицированный образ потребителя или потребительской группы. Его создают, используя базовую социальную и экономическую информацию о потребителе, а также об особенностях его поведения (внешний вид, взгляды на жизнь). Для лучшего понимания мотивов потребителя специалисты советуют оформлять данные о персоне в связный рассказ – будто вы подробно описываете знакомого человека.

Следующий шаг – вы рассказываете, что с этим человеком происходит, и как он при этом себя чувствует. Создается дорожная карта, на которой указываются все этапы, которые проходит потребитель на пути к удовлетворению своей потребности:

  • Привлечение потребителя.
  • Осуществление выбора.
  • Контакт с товаром или услугой.
  • Закрепление полученных впечатлений.
  • Возврат потребителя.

При этом следует понимать, что происходит на каждом этапе с обеих сторон – как действует производитель и чувствует потребитель. Дорожная карта разбивается на логические части – точки контакта, где происходит коммуникация между клиентом и компанией. Это может быть и реклама, и активность в соцсетях, и общение в точке продажи. На каждом из таких поворотных моментов можно зафиксировать чувства потребителя, что позволит понять, где он недоволен, и быстро решить имеющуюся проблему.

Как работает сервисный дизайн на примере

Представим, что наш заказчик – сеть кинотеатров, стремится усовершенствовать предоставление услуг и увеличить количество возвратов потребителей. Создаем «персон» и определяем их гипотетические проблемы во время посещения кинотеатра.

Наши герои – молодожены, что ценят европейское кино и собираются посмотреть новый фильм испанского режиссера. Поскольку они много работают, то посмотреть кино могут только в выходные. В афише кинотеатра на сайте они выбирают сеанс и бронируют билеты.

Герои приезжают в кинотеатр и сталкиваются с первой проблемой – вечером в субботу на парковке возле кинотеатра мест нет. Приходится оставить авто далеко от кинотеатра у дороги. В кинотеатре оказывается, что кроме них больше никто не приобрел билеты на этот фильм, потому сеанс отменили. Работники предлагают им посмотреть мультфильм, который начинается в то же время. Супруги не думали о таком развитии событий, они раздражены и пишут разгневанные посты в Facebook. В комментариях представитель кинотеатра извиняется и предлагает бесплатные билеты на другой сеанс.

Этот простой пример показывает, в каких точках клиенты взаимодействуют с брендом и что конкретно они чувствуют:

  • Выбор кинотеатра и сеанса – вдохновение.
  • Отсутствие свободного места на парковке – раздражение.
  • Отказ кинотеатра проводить сеанс + хуже альтернатива – гнев.
  • Пост в Facebook + реакция кинотеатра – частичное удовлетворение.

Как видим, в двух точках контакта из четырех реакция потребителя неудовлетворительная – это и есть те слабые места, на которые нужно обратить внимание. В нашем случае – на парковку и политику кинотеатра по проведению сеансов.

Конечно, дорожная карта – это лишь шаблон коммуникации с клиентом, но, применяя его в реальных кейсах, производитель лучше понимает мотивацию потребителя и видит, что конкретно надо усовершенствовать. Кроме того, через анализ поведения потребителя в таком гипотетическом путешествии можно определить ценность бренда, которая отличает его от других и создает положительный опыт у потребителя.

Более 75% крупных иностранных брендов используют сервисный дизайн как основной инструмент совершенствования и продвижения продукта, а также налаживания контакта с потребителем. Производителя больше беспокоит вопрос «почему?», а не «что?». Не «что продаем?», а «почему это должны купить?». Российские предприниматели станут успешно конкурировать с зарубежными коллегами лишь тогда, когда вопрос «почему?» в отечественном бизнесе также будет первоочередным.

Расскажите коллегам:
Комментарии

Не успел освоить термин "эмоциональный интелект" как уже на подходе "эмоциональный опыт", да к тому же вкупе с "сервисным дизайном" :)))))

Давайте разбираться. Автор может дать определение термину "эмоциональный опыт"? Наверное нет. Лично я не нашел вообще ничего кроме статьи

Кандидата психологических наук, доцента, кафедры общей и клинической психологии Пермского университета Александры Юрьевны БЕРГФЕЛЬД "Эмоциональный опыт как теоретический конструкт". Но и там (цитата): "...Для не искушенного научным знанием субъекта содержательность определений эмоций оказывается зависящей от степени усвоения абстрактных категорий психологии эмоций, а не от глубины проработки им внутреннего опыта..." Все всё поняли? :)))
 
"Сервисный дизайн" Нашёл одно определение: "...Сервис дизайн — это планирование и организация процессов, людей, инфраструктуры, с целью улучшить взаимодействие между клиентом и компанией (сервисом), человеком и процессом..." О как! А я то думал что это называется управлением сервисом... Ну-да не беда! Переживем еще один новомодный термин. Но как это работает? Ответ в статье. Цитата ниже:

Этот простой пример показывает, в каких точках клиенты взаимодействуют с брендом и что конкретно они чувствуют:

  • Выбор кинотеатра и сеанса – вдохновение.
  • Отсутствие свободного места на парковке – раздражение.
  • Отказ кинотеатра проводить сеанс + хуже альтернатива – гнев.
  • Пост в Facebook + реакция кинотеатра – частичное удовлетворение

 

Навеяло анекдотом:

"...- Сегодня, товарищи студенты, мы будем с вами изучать три сходные стадии психики человека: удивление, раздражение и гнев. Рассмотрим на конкретном примере. . .
Достав из портфеля телефон, профессор набирает первый попавшийся номер.
- Здравствуйте, а Васю можно?
- Знаете, здесь такой не живет. . .
- Вот, -улыбаясь, говорит профессор, -это всего лишь легкое удивление.
Смотрите дальше.
Набирает номер снова.
- Здравствуйте, а Вася не подошел?
- Сказал же, нет тут таких. . .
Потирая руки, профессор заговорщицки подмигивает аудитории.
- Клюнул. Ну, а теперь. . .
Третий раз набирает номер.
- Так Васи нет?
- Да пошел ты. . .
- Что ж, товарищи, надеюсь, пример вам понятен. Приступим к теоретической части. . .
С первой парты встает молодой человек.
- Простите, профессор, но вы забыли четвертую стадию.
- Это какую же?
- Стадию полного исступления.
Подойдя к кафедре, молодой человек набирает номер.
- Добрый день. Это Вася. Мне никто не звонил?..."

P.S. нецензурная лексика заменена словом "исступление"

P.P.S. Чувство полного "исступления" вызывает совеременная тенденция надумывания новых терминов.

Михаил Шепелёв пишет:
P.P.S. Чувство полного "исступления" вызывает совеременная тенденция надумывания новых терминов.

Что интересно, все по своему правы. Например, перечисление точек контакта можно отнести к рекламе. (Что ещё, если не реклама через них транслируется?)

Можно к «партизанскому маркетингу» (в случае малобюджетных точек).

А можно — к клиентскому сервису. (Забота о клиенте должна начинаться с рекламы, верно?)

И не поспоришь…

Мне кажется, что все эти «новые веяния» кружат по восходящей спирали по известной с 1898 года формуле AIDA с увеличением игрового компонента. Ибо терминальные, насущные потребности клиента плотно закрыты аж с 1950-х, так что остаётся лишь всё изощрённее с ним играть.

Итог очевиден: статью «заминусовали». (Я — в том числе. Из-за деталей.)

Возможно, и зря. Статья в целом неплохая! (Несмотря на очевидные минусы, она содержит рациональное зерно.)

В условиях, когда тотально удовлетворены терминальные потребности (выживание, питание, безопасность и т.д.) на первый план выходят потребности игровые.

Поэтому, дизайнеры могут «играться» как хотят — каждое их действие добавляет к продукту/услуге игровой ценности.

Михаил Шепелёв пишет:

Не успел освоить термин "эмоциональный интелект" как уже на подходе "эмоциональный опыт", да к тому же вкупе с "сервисным дизайном" :)))))

Давайте разбираться. Автор может дать определение термину "эмоциональный опыт"? Наверное нет. Лично я не нашел вообще ничего кроме статьи

Кандидата психологических наук, доцента, кафедры общей и клинической психологии Пермского университета Александры Юрьевны БЕРГФЕЛЬД "Эмоциональный опыт как теоретический конструкт". Но и там (цитата): "...Для не искушенного научным знанием субъекта содержательность определений эмоций оказывается зависящей от степени усвоения абстрактных категорий психологии эмоций, а не от глубины проработки им внутреннего опыта..." Все всё поняли? :)))
 
"Сервисный дизайн" Нашёл одно определение: "...Сервис дизайн — это планирование и организация процессов, людей, инфраструктуры, с целью улучшить взаимодействие между клиентом и компанией (сервисом), человеком и процессом..." О как! А я то думал что это называется управлением сервисом... Ну-да не беда! Переживем еще один новомодный термин. Но как это работает? Ответ в статье. Цитата ниже:

Этот простой пример показывает, в каких точках клиенты взаимодействуют с брендом и что конкретно они чувствуют:

  • Выбор кинотеатра и сеанса – вдохновение.
  • Отсутствие свободного места на парковке – раздражение.
  • Отказ кинотеатра проводить сеанс + хуже альтернатива – гнев.
  • Пост в Facebook + реакция кинотеатра – частичное удовлетворение
 

Добрый день! На мой взгляд для бизнеса сегодня важно изучать в том числе эмоции потребителей, чтобы продукт и услуги их вдохновляли, мотивировали в своей жизни не только к вам вернуться, а вообще двигаться вперед. Когда у человека отличные эмоции, которые ему дал бренд, продукт или услуга он это запомнит, а наборот если бренд, продукт или услуга вызовет негатив, он к нему не вернется, а еще и другим расскажет какие же они плохие. За этим будущее, европейцы и американцы это внедрили. Вообще опыт известных брендов и популярных, а мы видим, что сегодня американские бренды впереди планеты всей как раз и рассказывает, что Apple уже все продала свой сервисный дизайн, которые вызывает эмоции не только пользоваться телефоном самому, а взять и продать его соседу, просто потому что мне прикольно и я хочу тебе тоже было прикольно. Они пошли они окутали весь мира и запустили вирус повсеместно, самый лучшие сегодня и у них нужно учитьяс бизнесу на эмоциях. Лучшие маркетологи, инноваторы в маркетинге, дизайне и продажа, публикациях как раз находились и находятся в Apple. Мой любимый бренд с точки зрения маркетинга. а у вас какой дорогой критик, почему и за что его любите?

Константин Куликов пишет:
Михаил Шепелёв пишет:
P.P.S. Чувство полного "исступления" вызывает совеременная тенденция надумывания новых терминов.

Что интересно, все по своему правы. Например, перечисление точек контакта можно отнести к рекламе. (Что ещё, если не реклама через них транслируется?)

Можно к «партизанскому маркетингу» (в случае малобюджетных точек).

А можно — к клиентскому сервису. (Забота о клиенте должна начинаться с рекламы, верно?)

И не поспоришь…

Мне кажется, что все эти «новые веяния» кружат по восходящей спирали по известной с 1898 года формуле AIDA с увеличением игрового компонента. Ибо терминальные, насущные потребности клиента плотно закрыты аж с 1950-х, так что остаётся лишь всё изощрённее с ним играть.

Константин, привет! это не только реклама или клиентский сервис, это вся история почему американские бренды самые успешные и у них лучший маркетинг, почему они супер вирусные и продажные. все дело в эмоциях, действительно, когда пьешь Колу или юзаешь айфон, то они вызывают только лучшие эмоции, которые прописываются в ДНК, но при этом гениальность этих брендов в том что потребитель хочется он этого или нет всегда стремится продать после опыт бренд другому и защищать его с пеной на лице, пробуй, купить, это самое лучшее. Я как-то выиграл в конкурса Айпод и когда попробовал закачать музыку, то столкнулся с непониманием как все работает какой неудобный айтюнс,а сегодня для меня это лучший и самый удобный плеер, по сути они мне продали их логику и теперь иную не будут воспринимать. Гениально? на мой взгляд даже выше чем гениально, это невообразимо. Продукт учит потребителя его потреблять и жить с ним, я могу кому угодно продать айпод если меня спросят, что за плеер или почему ты им пользуешься. Хотя я не сотрудник Apple -) 

Кстати про кинотеатры все текущие кинотеатры работают по американской модели, еще интересный файт в Америке еще в 30-х годах прошлого года были такие потрясающие кинотеатры и такая техника, которая у нас появилась только с 2000-х годах. 

У вас какой любимый бренд и почему вы его любите?

Константин Куликов пишет:

Итог очевиден: статью «заминусовали». (Я — в том числе. Из-за деталей.)

Возможно, и зря. Статья в целом неплохая! (Несмотря на очевидные минусы, она содержит рациональное зерно.)

В условиях, когда тотально удовлетворены терминальные потребности (выживание, питание, безопасность и т.д.) на первый план выходят потребности игровые.

Поэтому, дизайнеры могут «играться» как хотят — каждое их действие добавляет к продукту/услуге игровой ценности.

Константин, спасибо, что увидели рациональное зерно. Это классно. На самом деле, когда пишешь статью хочется, чтобы она была и интересной, и легкой одновременно, чтобы она запомнилась, да нужно пример, еще хочется ее выпустить успеть, так как есть другие дела. 

По сути тема - это сделать связана с идеей сделать бренд лайфстайл, чтобы он был частью жизни, точнее он был этой самой жизнью. Только американские бренды и европейские это смогли сделать. 

Я пишу это сообщение на ноутбук Самсунг, на котором стоит операционка Майкрософт, все что у меня есть моего это моя логика, мое мышление, мои взгляды, мои эмоции и мой сервисный дизайн -)

То есть эта статья про нашу жизнь, которая сейчас нас окружает, какие бренды живут в ней и почему именно они.

Уважаемые участники,

Ветка отредактирована. Профильные темы для Ехе: менеджмент, маркетинг, карьера, финансы, бизнес-образование. Вопросы истории просим обсуждать на тех порталах, для которых историческая тематика является профильной.

Спасибо!

Константин Куликов пишет:

Мне кажется, что все эти «новые веяния» кружат по восходящей спирали по известной с 1898 года формуле AIDA с увеличением игрового компонента. Ибо терминальные, насущные потребности клиента плотно закрыты аж с 1950-х, так что остаётся лишь всё изощрённее с ним играть.

В том то и дело, что всё новое - это хорошо забытое старое. Порой просто удивляет как мы падки на новую теминалогию старых понятий. Это как взять старинную картину шедевр написаный маслом, раскрасить акварелью и заменить раритетную уникальныую раму эпохи ренессанса на хай-тек в стальном стиле. А почему? На мой взгляд у одной стороны желание выделиться (при чем порой знания по теме очень поверхностны), а у другой элементарное отсутствие знаний. Вот и "хавет пипл" старую идею в новой блестящей упаковке. Вывод по моему очевиден: больше читайте литературы и изучайте опыт накопленный годами, а не листайте ленту дзена...

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи
Статью прочитали
Обсуждение статей
Все комментарии
Дискуссии
Все дискуссии
HR-новости
Половина россиян верит в финансовые приметы

Наиболее распространенными оказались приметы, связанные с обращением с деньгами.

5 профессий с самым высоким риском выгорания

Список возглавили – HR-специалисты.