Деловые игры — различия между версиями
Roman (обсуждение | вклад) (→Ссылки) |
|||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | == История возникновения == | + | == История возникновения == |
− | Предшественниками современной деловой игры являются магические обряды и ритуальные действия, широко распространенные в древнем мире. | + | Предшественниками современной деловой игры являются магические обряды и ритуальные действия, широко распространенные в древнем мире. [[Image:Bizness_game.jpg|right]] |
− | В наше время впервые деловая игра в хозяйственной сфере была проведена в СССР в 1932 году на Лиговском заводе пишущих машин. Ее автором была Мария Мироновна Бирнштейн, участниками – студенты ВУЗов и руководители предприятий Ленинграда. | + | |
+ | В наше время впервые деловая игра в хозяйственной сфере была проведена в СССР в 1932 году на Лиговском заводе пишущих машин. Ее автором была Мария Мироновна Бирнштейн, участниками – студенты ВУЗов и руководители предприятий Ленинграда. | ||
В ходе игры свободно высказывались мнения, возникало множество вариантов решений, что было несовместимо с директивным методом управления производством в то время, и эксперимент был прекращен. | В ходе игры свободно высказывались мнения, возникало множество вариантов решений, что было несовместимо с директивным методом управления производством в то время, и эксперимент был прекращен. | ||
− | Спустя четверть века (1955 год) в США была создана первая машинная игра, которая имитировала снабжение баз ВВС. Тогда же появился термин '''«деловая игра»'''. Через 10 лет деловые игры были введены в процесс обучения почти во всех школах бизнеса. В первых играх отражался не процесс принятия решения, а выбор из альтернатив. Это были рыночные игры, которые моделировали деятельность компаний по производству и сбыту своей продукции. Позднее появились внутрифирменные игры, в ходе которых у участников появилась возможность развивать управленческие навыки, учиться | + | Спустя четверть века (1955 год) в США была создана первая машинная игра, которая имитировала снабжение баз ВВС. Тогда же появился термин '''«деловая игра»'''. |
+ | |||
+ | Через 10 лет деловые игры были введены в процесс обучения почти во всех школах бизнеса. В первых играх отражался не процесс принятия решения, а выбор из альтернатив. Это были рыночные игры, которые моделировали деятельность компаний по производству и сбыту своей продукции. | ||
+ | |||
+ | Позднее появились внутрифирменные игры, в ходе которых у участников появилась возможность развивать управленческие навыки, учиться принимать решения в сложных ситуациях с учетом многих факторов. | ||
+ | |||
+ | То, что ныне названо «играми», еще за несколько столетий до начала нашей эры было разработано и внедрено в повседневную жизнь в системе ценностей стратагемного мышления людей и имплицировано в пласты культуры многих цивилизации. Например, притчи. <br>Однако в современном виде первая деловая игра была разработана и проведена в СССР в 1932 году М. М. Бирштейн. В 1938 году деловые игры в СССР постигла участь ряда научных направлений, они были запрещены. Их второе рождение произошло только в 1960-х годах, после того как появились первые деловые игры в США. <br><br> | ||
+ | |||
+ | == Определение понятия == | ||
+ | |||
+ | Деловая игра — метод имитации [[Принятие_решения|принятия решений]] руководящих работников или специалистов в различных производственных ситуациях. Центральным элементом деловой игры является имитационная модель объекта, поскольку только она позволяет реализовать цепочку решений. В качестве модели может выступать организация, профессиональная деятельность, совокупность законов или физических явлений и тому подобное. Действующими лицами являются участники, [[Командообразование|организуемые в команды]], и выполняющие индивидуальные или командные роли. При этом и модель, и действующие лица находятся в игровой среде, представляющей профессиональный, социальный или общественный контекст имитируемой в игре деятельности специалистов. <br> | ||
+ | |||
+ | Сложность понятия «деловая игра» привела к несогласованности в многочисленных попытках его определения. В настоящее существует несколько тысяч деловых игр. Они различаются по масштабности имитируемых объектов, функциональному профилю, особенностям строения и т.д. Поэтому специалисты говорят, что из-за этой «разновидности и разнонаправленности» деловых игр до сих пор не удается дать единого и точного определения понятию. Деловая игра у разных авторов имеет следующие определения: | ||
+ | |||
+ | - это анализ ситуации, в которую включены обратная связь и фактор времени;<br> - это устройство для воспроизведения процессов согласования хозяйственных интересов;<br> - это групповое упражнение по выработке последовательности решений в искусственно созданных условиях, имитирующих реальную производственную обстановку и т.д. <br> | ||
+ | |||
+ | == Классификация == | ||
+ | |||
+ | При всей своей многочисленности и многообразии деловые игры имеют классификацию, где они подразделяются: | ||
+ | |||
+ | - по времени проведения (без ограничения времени, с ограничением времени, проходящие в реальное время);<br> - по оценке деятельности (балльная или иная оценка деятельности игрока или команды);<br> - по конечному результату (жесткие игры, где заранее известен ответ, и открытые игры, где ответа нет, и участники работают над решением неструктурированной задачи); <br> - по конечной цели (обучающие, направлены на появление новых знаний и закрепление навыков участников; констатирующие, представляющие конкурсы профессионального мастерства; поисковые, направленные на выявление проблем и поиск путей их решения). | ||
− | == | + | == Сфера употребления == |
− | + | Деловая игра зародилась как инструмент поиска управленческих решений в условиях неопределенности и многофакторности. В настоящее время они используются в учебном процессе вузов, как педагогическая технология, или один из методов активного обучения, при проведении [[Корпоративный_тренинг_-_инструмент_развития_менеджмента|социально-психологических тренингов]] и на производстве для решения производственных, социальных и психологических задач. Во всех случаях присутствует «двуплановость деловой игры» и решаются не только игровые или профессиональные задачи, но одновременно происходит обучение и воспитание участников. <br> | |
− | + | Выделяют несколько областей использования деловых игр: | |
− | |||
− | |||
− | + | - в научных исследованиях;<br> - при отборе рациональных вариантов для принятия решений в производственных областях;<br> - при обучении студентов и учащихся. | |
− | + | == Актуальность == | |
− | - | + | Переход России на рыночную экономику связан с множеством организационно-экономических перемен и нововведений, требующих нестандартного подхода внедрения их в жизнь. Деловые игры способны помочь в этом процессе. Эксперты считают, что они станут обязательным методом обучения умению руководить, используя передовые достижения науки и техники, и использовать на производстве внедрение новшеств. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Цели использования деловой игры == | |
− | + | *формирование познавательных и [[Структура_сбалансированной_системы_мотивации|профессиональных мотивов]] и интересов; | |
− | - | + | *воспитание системного мышления специалиста, включающее целостное понимание не только природы и общества, но и себя, своего места в мире; |
− | + | *передача целостного представления о профессиональной деятельности и ее крупных фрагментах с учетом [[Эмоциональный_интеллект|эмоционально-личностного]] восприятия; | |
+ | *обучение коллективной мыслительной и практической работе, формирование умений и навыков социального взаимодействия и общения, навыков индивидуального и совместного принятия решений; | ||
+ | *воспитание ответственного отношения к делу, уважения к социальным ценностям и [[Корпоративная_культура|установкам коллектива]] и общества в целом; | ||
+ | *обучение методам моделирования, в том числе математического, инженерного и социального проектирования. | ||
− | == | + | == Ссылки == |
− | |||
− | + | #{{ExeArticle|/community/articles/692709/|Игорь Кривулин, тренер консультант Центра обучения персонала «Класс». Игровые тренировки}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''''Это заготовка | + | '''''Это заготовка энциклопедической статьи по данной теме. Вы можете внести вклад в развитие проекта, улучшив и дополнив текст публикации в соответствии с правилами проекта. Руководство пользователя вы можете найти [http://www.e-xecutive.ru/community/intellectual/1428187/ здесь]''''' |
− | [[ | + | [[Category:Менеджмент]] |
Текущая версия на 12:14, 3 ноября 2016
Содержание
История возникновения
Предшественниками современной деловой игры являются магические обряды и ритуальные действия, широко распространенные в древнем мире.В наше время впервые деловая игра в хозяйственной сфере была проведена в СССР в 1932 году на Лиговском заводе пишущих машин. Ее автором была Мария Мироновна Бирнштейн, участниками – студенты ВУЗов и руководители предприятий Ленинграда.
В ходе игры свободно высказывались мнения, возникало множество вариантов решений, что было несовместимо с директивным методом управления производством в то время, и эксперимент был прекращен.
Спустя четверть века (1955 год) в США была создана первая машинная игра, которая имитировала снабжение баз ВВС. Тогда же появился термин «деловая игра».
Через 10 лет деловые игры были введены в процесс обучения почти во всех школах бизнеса. В первых играх отражался не процесс принятия решения, а выбор из альтернатив. Это были рыночные игры, которые моделировали деятельность компаний по производству и сбыту своей продукции.
Позднее появились внутрифирменные игры, в ходе которых у участников появилась возможность развивать управленческие навыки, учиться принимать решения в сложных ситуациях с учетом многих факторов.
То, что ныне названо «играми», еще за несколько столетий до начала нашей эры было разработано и внедрено в повседневную жизнь в системе ценностей стратагемного мышления людей и имплицировано в пласты культуры многих цивилизации. Например, притчи.
Однако в современном виде первая деловая игра была разработана и проведена в СССР в 1932 году М. М. Бирштейн. В 1938 году деловые игры в СССР постигла участь ряда научных направлений, они были запрещены. Их второе рождение произошло только в 1960-х годах, после того как появились первые деловые игры в США.
Определение понятия
Деловая игра — метод имитации принятия решений руководящих работников или специалистов в различных производственных ситуациях. Центральным элементом деловой игры является имитационная модель объекта, поскольку только она позволяет реализовать цепочку решений. В качестве модели может выступать организация, профессиональная деятельность, совокупность законов или физических явлений и тому подобное. Действующими лицами являются участники, организуемые в команды, и выполняющие индивидуальные или командные роли. При этом и модель, и действующие лица находятся в игровой среде, представляющей профессиональный, социальный или общественный контекст имитируемой в игре деятельности специалистов.
Сложность понятия «деловая игра» привела к несогласованности в многочисленных попытках его определения. В настоящее существует несколько тысяч деловых игр. Они различаются по масштабности имитируемых объектов, функциональному профилю, особенностям строения и т.д. Поэтому специалисты говорят, что из-за этой «разновидности и разнонаправленности» деловых игр до сих пор не удается дать единого и точного определения понятию. Деловая игра у разных авторов имеет следующие определения:
- это анализ ситуации, в которую включены обратная связь и фактор времени;
- это устройство для воспроизведения процессов согласования хозяйственных интересов;
- это групповое упражнение по выработке последовательности решений в искусственно созданных условиях, имитирующих реальную производственную обстановку и т.д.
Классификация
При всей своей многочисленности и многообразии деловые игры имеют классификацию, где они подразделяются:
- по времени проведения (без ограничения времени, с ограничением времени, проходящие в реальное время);
- по оценке деятельности (балльная или иная оценка деятельности игрока или команды);
- по конечному результату (жесткие игры, где заранее известен ответ, и открытые игры, где ответа нет, и участники работают над решением неструктурированной задачи);
- по конечной цели (обучающие, направлены на появление новых знаний и закрепление навыков участников; констатирующие, представляющие конкурсы профессионального мастерства; поисковые, направленные на выявление проблем и поиск путей их решения).
Сфера употребления
Деловая игра зародилась как инструмент поиска управленческих решений в условиях неопределенности и многофакторности. В настоящее время они используются в учебном процессе вузов, как педагогическая технология, или один из методов активного обучения, при проведении социально-психологических тренингов и на производстве для решения производственных, социальных и психологических задач. Во всех случаях присутствует «двуплановость деловой игры» и решаются не только игровые или профессиональные задачи, но одновременно происходит обучение и воспитание участников.
Выделяют несколько областей использования деловых игр:
- в научных исследованиях;
- при отборе рациональных вариантов для принятия решений в производственных областях;
- при обучении студентов и учащихся.
Актуальность
Переход России на рыночную экономику связан с множеством организационно-экономических перемен и нововведений, требующих нестандартного подхода внедрения их в жизнь. Деловые игры способны помочь в этом процессе. Эксперты считают, что они станут обязательным методом обучения умению руководить, используя передовые достижения науки и техники, и использовать на производстве внедрение новшеств.
Цели использования деловой игры
- формирование познавательных и профессиональных мотивов и интересов;
- воспитание системного мышления специалиста, включающее целостное понимание не только природы и общества, но и себя, своего места в мире;
- передача целостного представления о профессиональной деятельности и ее крупных фрагментах с учетом эмоционально-личностного восприятия;
- обучение коллективной мыслительной и практической работе, формирование умений и навыков социального взаимодействия и общения, навыков индивидуального и совместного принятия решений;
- воспитание ответственного отношения к делу, уважения к социальным ценностям и установкам коллектива и общества в целом;
- обучение методам моделирования, в том числе математического, инженерного и социального проектирования.
Ссылки
Это заготовка энциклопедической статьи по данной теме. Вы можете внести вклад в развитие проекта, улучшив и дополнив текст публикации в соответствии с правилами проекта. Руководство пользователя вы можете найти здесь